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Le guide du débutant

Par où commencer sur Casteria

Tu viens d'arriver ? Le jeu te prend par la main : dix étapes, une à la fois, avec une récompense à chacune. Les voici, puis ce qu'il faut savoir pour bien lancer ton île.

Tes dix premières étapes

Elles s'affichent en haut de ton écran, dans la carte « Premiers pas ». Tu ne peux pas te perdre.

  1. Écoute Gaspard jusqu'au bout

    Il t'accueille au palais, te confie un Cochon volant et te fait visiter. Pour revoir la visite : /visite.

    +100 jetons
  2. Rentre sur ton île

    Une commande à retenir, tu t'en serviras tout le temps : /ile.

    +100 jetons
  3. Ouvre ton Noyau

    C'est le bloc au centre de ta zone de départ. Clic droit dessus : c'est le cœur de ton île.

    +100 jetons
  4. Pose ton premier Casse-cailloux

    Tu en as deux dans ton sac en arrivant. Une machine posée produit toute seule, même quand tu fais autre chose.

    +500 jetons
  5. Récolte tes machines

    Clic droit sur une machine, ou d'un coup pour toutes depuis ton Noyau.

    +200 jetons
  6. Vends ta récolte

    Tape /sell all : tout ce qui se vend part au marché, et les jetons tombent.

    +300 jetons
  7. Pose une Scierie

    Ta deuxième machine. Regarde ce qui existe dans /catalogue ; un troisième Casse-cailloux t'aidera à y arriver.

    +1 000 jetons
  8. Finis une mission du jour

    Trois missions par jour dans /missions. Chacune donne des tickets, pour la roue.

    +1 ticket
  9. Passe le niveau 3

    Presque tout ce que tu fais rapporte de l'expérience. Chaque niveau débloque quelque chose.

    +1 Clé de Vote
  10. Bats le Roi Champignon

    Ton premier boss, dans son arène : /boss. Si tu tombes, tu ne perds rien. Réessaie !

    +1 500 jetons et une clé
Le cœur du jeu

Les tickets : plante, récolte, tente ta chance

Les jetons font tourner ton île. Les tickets, eux, t'ouvrent la roue, et la roue donne des objets introuvables ailleurs. Voilà comment en avoir.

Plante des champs

Dès que tu peux, cultive. À la caisse, /tickets échange tes récoltes contre des tickets. Plus tu plantes, plus tu joues.

Fais tes missions

Trois par jour : la facile donne 1 ticket, la moyenne 2, la difficile 4. Elles changent à minuit. Plusieurs jours de suite : des tickets en prime.

Un ticket de fortune

Joue à la roue

Un ticket, un tour, avec /roue. Tu mises un objet pour en gagner un plus précieux, ou tu perds ta mise. Plus tu vises haut, plus c'est dur.

Nos astuces pour bien débuter

Ce qu'on aurait aimé savoir le premier jour.

Tout se passe sur ton île

Ici, pas de mine commune ni de ferme partagée. Tes machines, tes champs, tes bêtes : tout est chez toi.

Réinvestis tes premiers jetons

Une machine de plus rapporte toute la journée. Au début, chaque jeton placé dans une machine t'en ramène d'autres.

L'aide est dans le jeu

Tape /aide : chaque sujet y est expliqué en quelques lignes. Et Ludovic, le chroniqueur, te donne des quêtes : /qp.

Vends aussi aux joueurs

Le marché achète tes récoltes, mais l'hôtel des ventes (/hdv) te laisse fixer ton prix entre joueurs.

Joue avec tes amis

Invite-les sur ton île avec /amis, et choisis ce qu'ils ont le droit d'y faire.

Vise le port

Quand ton île tourne, la mer t'attend : ton premier navire s'achète à la Borne, sur le quai, à l'est du palais. Tout sur la mer et les pirates.

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